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发表于 2009-4-24 20:28
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[探讨]
请教各位前辈
用opengl画的立体图,加载到artoolkit里时,立体图的纹理如何加载上呢?(注:读入的位图作纹理)。如果把纹理的函数放到artoolkit里的draw函数里,运行时说函数定义非法,放到draw函数外面,纹理就加载不上去。
多谢各位高手帮忙。
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