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发表于 2011-8-11 13:34
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关於导入3D模型座标不对的问题
之前有看到关於在3DMAX旋转,再转成WRL档之後,
却在AR显示有不对的旋转角度问题,
解答中说明绘图前加入 glRotatef
请问这语法该怎麽使用呢?
(因为不想使用由3DMAX调正负让他抵消的这方法...)
谢谢:D
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