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[求助] 成功导入自己的模型WRL,但是坐标不对

如题。。。整个模型翻转了90度。。。
模型是在3DSMAX里面做的。。。在3DSMAX旋转的话会影响动画。。。
在ARTOOLKIT里面怎么解决?
因為你模型的座標軸向與紙板的座標軸向不同造成的,可以在程式中繪製模型前加入 glRotatef 調整軸向
楼上正解,或者你可以直接给反向的坐标加个负值,偷懒一下
神,不过是摆设
只要完成了效果,其余都是浮云!!
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