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嗯 谢谢版主了~!之前的问题算是都解决了,不过还想请教下版主,为什么MAX导出WRL格式时候贴图信息只保留了一层,是我导出时候选项有问题还是WRL不支持多层纹理啊?本人刚刚接触artoolkit,相关一些资料也很难找到,所以还请版主帮忙给点思路~!
31# qq77523195
WRL貌似可以多层的,有见过3层纹理的,但是我在看程序代码的时候,只有1层
具体的我不太了解,我一直只用1层纹理的
神,不过是摆设
水杉 能导出骨骼或者点缓存的max动画吗?怎么整?
33# wwwyxj456
这个我也不知道
神,不过是摆设
谢啦,珍贵资源啊
权限………………桑心啊,不过非常感谢楼主,正在实现新idea中,不过如果可以希望能提供其他方式实现
谢谢 楼主!!!!
最近又遇到点问题,程序读取加载mqo文件定点和面的信息时候会占用很大的内存空间,仔细看了下mqo文件发现相同模型不同帧中face信息是完全相同的,不知道这个地方可不可以在程序中做一些优化处理,或者在别的地方有什么好办法可以省去一些结构体里面的信息不分配那么多内存~!希望有所研究的高手们给点思路,前提是不改变模型面数!
牛人呀,除了这,我还真很难找到相关的
38# qq77523195

可以对数据进行优化,或者是操作中释放掉内存也是可行的
有写MQO是用3DMAX软件制作来的,无用信息很多很庞大,可以过滤掉的,关键还是模型转换的时候带来的无用信息,可以分析下,然后用代码过滤
神,不过是摆设
本帖隐藏的内容需要积分高于 10000 才可浏览??????????????这样做有意思吗????????小人
41# root2010
你丫的, 老子都说了没编辑完,你还挑刺,你才TMB的是小人
神,不过是摆设
前来学习前来学习前来学习
谢谢楼主~~~~
实在找不到可以去日本的网站找嘛
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