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[求助] 急啊!火焰效果纹理贴图出现bug

求助:
我用点精灵粒子系统模拟火焰,但移植到ARtoolkit下就不行了,关键原因在于:
我画点之前给它一个颜色值,还启用了纹理贴图,期望的结果是粒子的颜色和纹理混合一下。
没有集成到Artoolkit之前,结果就是期望的,很好。
但是集成到Artoolkit之后,要么只有颜色,没有纹理;要么就是纹理把颜色覆盖,根本没有混合。
不知道为什么……纠结了好久。希望大家帮忙想想办法啊!
先谢谢啦!
自己改写的artoolkit程序中加载的mqo模型,模型是3DS格式用水杉导出的mqo,模型贴图包含了颜色贴图,透明贴图和凹凸贴图,但是在水杉中貌似只能看到颜色贴图和透明贴图的效果。不过导出mqo加载到程序中后貌似透明贴图根本就不支持了(贴图格式试过png的和tga的),以前没研究过opengl所以代码中一些纹理设置的函数参数不是很理解,希望以前对mqo贴图有所研究的高手们给点思路~!先谢了~!
我做的是一个魔方的盒子在上面显示,可是,纹理一直显示不出来啊!!!
纹理的贴图,你在模型中要指定啊!!你打开simpleVRML那个例子中的模型的WRL,搜索URL就知道了!!
要么只有颜色,没有纹理。这样不好吧。








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It is a poor mouse that has only one hole.
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