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» 成功导入自己的模型WRL,但是坐标不对
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tima_0102
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tima_0102
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发表于 2010-12-8 11:26
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只看该作者
[求助]
成功导入自己的模型WRL,但是坐标不对
如题。。。整个模型翻转了90度。。。
模型是在3DSMAX里面做的。。。在3DSMAX旋转的话会影响动画。。。
在ARTOOLKIT里面怎么解决?
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CROMA
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沙发
发表于 2011-2-27 17:30
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只看该作者
因為你模型的座標軸向與紙板的座標軸向不同造成的,可以在程式中繪製模型前加入 glRotatef 調整軸向
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杯具的黑白日记
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杯具的黑白日记
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板凳
发表于 2011-2-28 11:48
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只看该作者
楼上正解,或者你可以直接给反向的坐标加个负值,偷懒一下
神,不过是摆设
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Flank
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发表于 2011-12-20 16:36
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只看该作者
只要完成了效果,其余都是浮云!!
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