水杉的展UV教程,特应saimoon兄而作
首先展UV是极繁琐耗耐心的工作,可能会让你崩溃的(汗!)但又是正确贴图的先决条件,所以本文只适合有兴趣的朋友观看。(UV知识我感谢game798网站)
以saimoon兄的紧身衣为例,这模型新增或者添加了顶点和面,可能会没有UV投射或者比例不对或者分裂与重叠了,很乱,不能正确贴花纹图的
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用水杉导入相关mqo,其中03是背,06是前,04,07是其反面,同理02,03是下半截,04,05是反面,反面先删除,以后复制好了
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先处理背面,其他锁定并隐藏。这段线重复,一时手痒合并了,方法:移动命令拖单点后按右键,或圈几点用选择部处理(J命令),不会这招你玩不转。前面模型一样。合并点后稍作微调
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开始UV操作,全选本对象(其他没锁也被选的话,你会死得好惨)。用平面投射方式(框框或者很大,要缩小才看见,球型和圆柱方式请自行研究),用fit,移动旋转比例等命令调到合适(注意投射箭头从左上角开始)
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按Apply,得如图,按移动才能其他动作,ctrl+D取消选择,按select开启对应指示线,UV面板可选点,面,面角各有用处
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把重叠的点拖出来
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另外用ps的图案功能创建一张256或512的bmp,花纹是黑白方格(比如10X10),用作贴图
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可以看到方格很多拉伸,下一步就是拉回正方形(大体即可),这样图案才能正确表达
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反正就是使劲拉,考验你的耐心时候到啦。这是最关键,最无话可说的一步。我拉成这样啦,缩小放一边。
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同理(好轻巧)展前面,本图只是说明道理,还没正确展开,我建议前面也分左右投射。奉劝各位,没事不要轻易碰那两个球!
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接下来解决另外两片,把所有UV缩放移动到合适位置,按shift可以等比缩放,规定角度旋转,缩放其实也可以翻转
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对每个对象原地复制一个
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分别对每个复制的全选用反面,得到的也拥有同样的UV。按需要改名吧。(其实可以不复制用双面,效果差别还没比较)
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就算大功告成了,耍UV绝对是杀时间的居家必备!
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