目标——高跟鞋 流程如下
1 用SB3Utility(感谢汉化者)提模型js3_00_07_00.pp/a40_13_07_01.xx/o01_p_Ac045——左鞋
同理js3_00_07_00.pp/a40_12_01_01.xx/a01_O_kutusitaAnSLO_01——左袜做鞋楦子,引导改动,防止改过分,出现模型干涉。水杉导入后可隐藏和锁定
2 用Metaseq改mqo模型,我现在用248版(日),自己改了laureus(感谢)的2322版文字,相当于重翻一遍,有爱的可以考虑提供
3 用ps改贴图(这次没做),我用cs3汉化版(感谢绿盟)
4 用SB3Utility替换,注意一一指定,注意镜像的骨骼,当然你原来的要正确,刚发现套入其他模型也可以。开始游戏,记得服装记录要更新,否则还是旧的
5 mod制作,可以另外指定模型引导路径,做个小的mod包,就不用花时间解包打包原来的大文件了(感谢F佬的教程和AI3菜单汉化)
用AG3Decrypt解js3_00_07_00.pp得到一堆xx文件,只要a40_13_07_01.xx另置一处,AG3Decrypt打回pp,改名放其他pp一起,以后只需改这个pp
用AG3Decrypt解js3_00_00_00.pp得到一堆lst文件,js02_03_03.lst管鞋子,复制高跟鞋那条,改物品名和pp新名,记得改上头物品总数,和项目序号,指定贴图也可改
我做了较详细的文件结构和清单,有爱的可以考虑提供。不包括骨骼和动作和物件坐标,正在研究
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